Pilih bilangan pusingan
Tetapkan 1 hingga 10 pusingan (lalai 3) dan tekan mula untuk membuka papan perlawanan.
Buat keputusan dengan gerak tangan: dua pemain berkongsi peranti ini, masing-masing menggunakan butang sendiri, dan setiap gerak tangan dipilih daripada entropi kriptografi sistem, jadi setiap giliran benar-benar memberikan hasil baharu.
Tetapkan bilangan pusingan (1 hingga 10, lalai 3), kemudian setiap pemain menekan butang sendiri. Setelah kedua-dua tangan didedahkan, pusingan diberi markah dan disenaraikan dalam panel hasil di sebelah kanan. Permainan berterusan hingga pusingan terakhir, dan mula semula menetapkan semula perlawanan.
Menunggu kedua-dua pemain...
Pilih bilangan pusingan, main dengan kedua-dua pemain dan teruskan hingga pusingan terakhir.
Tetapkan 1 hingga 10 pusingan (lalai 3) dan tekan mula untuk membuka papan perlawanan.
Setiap pemain menekan butang main sendiri; kedua-dua tangan bermula sebagai genggaman serupa dan hanya menunjukkan batu, gunting atau kertas pada saat terakhir.
Setiap pusingan diberi markah dan disimpan dalam panel hasil di sebelah kanan sehingga anda memulakan semula perlawanan.
Gerak tangan telah disediakan sebagai animasi; hanya pemilihan gerak tangan untuk dimainkan adalah rawak.
Setiap gerak tangan datang daripada crypto.getRandomValues, sumber rawak kriptografi sistem pengendalian anda, bukan skrip rawak semu.
Setiap giliran tidak mengulangi gerak tangan terdahulu pemain yang sama, jadi deretan tangan serupa tidak mendedahkan hasil perlawanan.
Gerak tangan ialah animasi pendek satu pusingan dengan ayunan genggaman dan pendedahan pada saat terakhir, menjadikannya terasa seperti tangan sebenar.
Tiada muat naik, pendaftaran atau penyimpanan pada pelayan: perlawanan berlaku sepenuhnya dalam pelayar anda.
Ya. Setiap gerak tangan dipilih dengan crypto.getRandomValues, sumber rawak kriptografi sistem pengendalian, bukannya jujukan berskrip atau rawak semu. Main semula juga tidak mengulangi gerak tangan yang digantikannya.
Setiap giliran dipilih semula dengan crypto.getRandomValues, dan pemain tidak mengulangi gerak tangan yang baru dimainkan, jadi setiap pusingan berbeza.
Batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas dan kertas mengalahkan batu; gerak tangan serupa seri tanpa markah. Hasil setiap pusingan kekal dalam panel di sebelah kanan, dan markah pusingan tertinggi memenangi perlawanan.
Tidak. Tangan ialah animasi sedia ada yang dimainkan dalam pelayar, dan keadaan perlawanan hanya wujud pada halaman. Tiada apa-apa dihantar ke pelayan 73hi.
Ya. Papan perlawanan responsif dan berfungsi dalam mana-mana pelayar mudah alih moden.