Scrivi una descrizione
Descrivi la scena, il soggetto e la luce. Descrizioni precise producono immagini migliori di quelle vaghe.
Descrivi un'immagine e Z-Image-Turbo la disegna sul tuo computer. Il modello viene scaricato una sola volta da Hugging Face e conservato nella cache del browser: il server 73hi non trasferisce il modello e la descrizione non viene mai caricata.
GPU non ancora verificata. La verifica non scarica file del modello.
Chrome su Windows usa la GPU assegnata al browser. Questa pagina non può elencare tutte le schede installate né passare a una scheda che il browser non espone.
chrome://flags/#force-high-performance-gpu, abilitare l'opzione se disponibile e riavviare Chrome. Questo richiede la GPU ad alte prestazioni, senza selezionare una scheda per nome.Se entrambe le opzioni di Windows mostrano la stessa scheda indesiderata, scegliere High performance non seleziona l'altra GPU. Il browser deve prima esporre quella scheda. I nomi delle GPU possono indicare produttore e architettura invece del modello completo.
Limiti delle GPU di Chrome su WindowsCarica prima il modello, poi inserisci una descrizione e genera.
Il primo Carica modello scarica circa 5,5 GB da Hugging Face, quindi può richiedere diversi minuti, o più con una connessione lenta. Tieni aperta questa scheda fino al completamento della barra. I file vengono conservati nella cache se il browser dispone di spazio; selezionare file locali evita il download. Prima di scaricare i modelli viene eseguito un piccolo test della GPU. Il browser deve esporre una GPU con supporto agli shader WebGPU f16. Sui computer con più GPU potrebbe essere necessario assegnare al browser una GPU compatibile nelle impostazioni grafiche del sistema e riavviare completamente il browser.
La tua immagine apparirà qui
Ogni nome di file sopra è un collegamento diretto: facendo clic scarichi soltanto quel file; i file complementari
.onnx_data devono essere scaricati insieme al relativo grafo per consentire il caricamento manuale. La versione INT4 ONNX si trova su
huggingface.co/webnn/Z-Image-Turbo. Hugging Face consente richieste cross-origin, quindi questa pagina scarica direttamente dall'Hub.
Crea un'immagine dalle parole senza account, code o scambi con un server.
Descrivi la scena, il soggetto e la luce. Descrizioni precise producono immagini migliori di quelle vaghe.
Seleziona Carica modello e attendi che i file siano pronti, poi seleziona Genera. Genera usa i file caricati e non scarica il modello.
Al termine dei passaggi di riduzione del rumore, l'immagine appare sul canvas ed è pronta da scaricare in PNG.
L'intera procedura avviene nella pagina: la descrizione viene codificata, il rumore di una rappresentazione latente viene ridotto in pochi passaggi e il VAE la converte in pixel.
| Fase | Funzione | Dove viene eseguita |
|---|---|---|
| Tokenizer e codificatore del testo | Trasformano la descrizione in embedding comprensibili al modello | Il tuo browser |
| Transformer | Prevede il rumore da rimuovere a ogni passaggio programmato | Il tuo browser |
| Assistente dello scheduler | Applica il passaggio di flow matching e produce il latente successivo | Il tuo browser |
| Decodificatore VAE | Converte il latente finale in un'immagine visibile | Il tuo browser |
Un costo una tantum: i file del modello occupano circa 5,5 GB. Provengono da Hugging Face, non da 73hi, e il browser li conserva nella cache per la visita successiva.
Tutto il necessario per creare un'immagine senza affidare la descrizione a terzi.
Descrizione e immagine non lasciano mai il dispositivo. Viene scaricato soltanto il modello.
Con WebGPU il ciclo di riduzione del rumore viene eseguito sulla scheda grafica: un'immagine richiede secondi anziché minuti.
Scegli risoluzione, numero di passaggi e seed per riprodurre esattamente qualsiasi immagine.
Nessuna registrazione, limite giornaliero o filigrana sui contenuti generati.
La pagina scarica la versione INT4 ONNX di Z-Image-Turbo direttamente da Hugging Face, che la fornisce con header permissivi per le richieste cross-origin. Il server 73hi non archivia né inoltra il modello.
Il codificatore del testo e il transformer occupano insieme circa 5,5 GB anche con quantizzazione a 4 bit. Dopo il primo utilizzo restano nella cache del browser.
Sì. I soli pesi del transformer occupano 3,44 GB e il backend WebAssembly usa wasm32, la cui memoria totale è limitata a 4 GB: il modello non ci sta. WebGPU trasferisce invece i pesi alla scheda grafica, l'unico modo per eseguire questo modello nel browser. Usa Chrome o Edge 130 o successivo.
No. Codifica della descrizione e generazione avvengono interamente sul dispositivo. Vengono scaricati soltanto il modello e il piccolo tokenizer.
I pesi sono identici a ogni risoluzione, ma le mappe di attenzione del transformer crescono con il quadrato del numero di token dell'immagine. Un'immagine 512 x 512 usa latenti 64 x 64, ossia 4.096 token; 1024 x 1024 usa latenti 128 x 128, ossia 16.384 token e sedici volte i dati intermedi. Si tratta di memoria grafica, non WebAssembly: il runtime richiede già all'adattatore i limiti massimi disponibili. Se 1024 non funziona sulla tua scheda, prova prima 768. Da 768 in su lo strumento libera il codificatore del testo prima del ciclo di riduzione del rumore, lasciando più memoria possibile all'immagine.
Se la lasci vuota, non cambia nulla. Compilala e imposta Guida sopra 1 per usare la classifier-free guidance: a ogni passaggio il modello valuta entrambe le descrizioni e combina i risultati, allontanando l'immagine dagli elementi elencati. Guida 1 significa nessun orientamento. Poiché Z-Image-Turbo è un modello distillato a pochi passaggi, mantieni valori bassi, circa 1,2–2: valori alti tendono a saturare troppo i colori. La guida raddoppia i passaggi del transformer, quindi la generazione richiede circa il doppio del tempo.
Sì. Seleziona i file del modello con il selettore: lo strumento usa le copie locali invece di scaricarle di nuovo.