Choisissez le nombre de manches
Définissez de 1 à 10 manches (3 par défaut) et appuyez sur le bouton de démarrage pour ouvrir le plateau de jeu.
Départagez-vous d'un geste : deux joueurs partagent cet appareil et jouent chacun avec leur bouton. Chaque geste est tiré de l'entropie cryptographique de votre système, pour obtenir un nouveau résultat à chaque tour.
Définissez le nombre de manches (de 1 à 10, 3 par défaut), puis chaque joueur joue avec son bouton. Une fois les deux mains révélées, le score de la manche est calculé et ajouté au panneau de résultats à droite. La partie continue jusqu'à la dernière manche ; un redémarrage remet la partie à zéro.
En attente des deux joueurs…
Choisissez le nombre de manches, faites jouer les deux joueurs et poursuivez jusqu'à la dernière manche.
Définissez de 1 à 10 manches (3 par défaut) et appuyez sur le bouton de démarrage pour ouvrir le plateau de jeu.
Chaque joueur appuie sur son bouton. Les deux mains sont d'abord des poings identiques et ne révèlent pierre, ciseaux ou feuille qu'au dernier moment.
Le score de chaque manche est calculé et conservé dans le panneau de résultats à droite jusqu'au redémarrage de la partie.
Les gestes sont des animations prérendues ; seul le choix du geste à afficher est aléatoire.
Chaque geste provient de crypto.getRandomValues, la source aléatoire cryptographique de votre système d'exploitation, et non d'un script pseudo-aléatoire.
Un joueur ne répète jamais son geste précédent, ce qui évite qu'une série de mains identiques rende la partie prévisible.
Les gestes sont de courtes animations jouées une seule fois, avec un poing qui se balance et un geste révélé au dernier moment, pour rappeler une vraie main.
Sans téléversement, sans inscription et sans stockage côté serveur : la partie se déroule entièrement dans votre navigateur.
Oui. Chaque geste est tiré avec crypto.getRandomValues, la source aléatoire cryptographique de votre système d'exploitation, et non d'une séquence prédéfinie ou pseudo-aléatoire. Un nouveau tirage ne répète jamais le geste qu'il remplace.
Chaque geste est tiré à nouveau avec crypto.getRandomValues et un joueur ne répète jamais son geste précédent : chaque manche se déroule donc différemment.
La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre. Des gestes identiques donnent une égalité sans point. Le résultat de chaque manche reste dans le panneau à droite et le joueur ayant remporté le plus de manches gagne la partie.
Non. Les mains sont des animations prérendues jouées dans votre navigateur et l'état de la partie reste uniquement dans la page. Rien n'est envoyé au serveur 73hi.
Oui. Le plateau s'adapte à l'écran et fonctionne dans tout navigateur mobile moderne.